Tips Mendesain Tangga Yang Nyaman

Sebagai sasaran sirkulasi vertikal antar lantai, tangga harus memberikan rasa aman dan nyaman bagi pemakainya.Tangga yang aman dan nyaman berarti si pemakai tidak merasa khawatir saat berjalan naik dan turun tangga. Merencanakan tangga yang nyaman berarti harus memperhatikan beberapa faktor, seperti besar beban yang akan diterima oleh tangga, jenis tangga, serta bahan yang akan digunakan.

Ragam Tangga Rumah

Ragam Tangga Rumah2

image source http://smartlandscape.blogspot.com

Menurut Rita Laksmitasari, ST, dosen luar biasa Jurusan Arsitektur Universitas Trisakti, tangga akan nyaman digunakan bila pemakai tidak merasa sulit dan lelah saat menggunakannya. Karena dalam mendesain tangga, perhatikan dulu siapa saya yang menggunakan tangga; apakah mereka anak -anak atau orang lanjut usia. Intinya, siapapun yang menggunakan tangga, mereka harus merasa nyaman. Continue reading →

Tanya Jawab Seputar Batu Alam

Tanya Jawab Seputar Batu Alam
Dinding Pagar Batu Adesit

1. Kenapa sih alasan orang memilih menggunakan batu alam sebagai pelapis dinding?
jawab: supaya tampilan menjadi tampak natural alami

2. Bukankah pemaikaian batu alam untuk lapisan dinding sedikit lebih boros ya dari pada hanya di cat? Atau bagaimana?
jawab: dari segi biaya jelas lebih boros akan tetapi dari segi waktu batu alam lebih awet dan mudah perawatannya

3. Apa keuntungan menggunakan batu alam ketimbang lapisan cat saja?
jawab:lebih awet,mudah perawatannya serta banyak pilihan Bentuk, tekstur, dan motifnya sehingga mampu membuat suasana rumah menjadi sejuk alami. Continue reading →

Tutorial 3ds Max Setting Material Paving di Vray

Tutorial 3ds Max Setting Material Paving di Vray

Pada tutorial kali ini kami berikan contoh settingan material vray pada program 3ds max untuk objek paving blok, cara menggunakannya tinggal klik  pada masing-masing gambar berikut agar gambar tampil menjadi lebih besar, kemudian klik kanan pada gambar tersebut, pilih save-as, setelah itu tinggal masukan material pada masing-masing setingan map material vray anda, selamat  mencoba Continue reading →

Tutorial Cara Memasukan Pohon 3D Pada Program 3Ds Max

tutorial-3ds-max
Memasukan objek-objek pendukung ketika kita mendesain desain eksterior sangatlah penting. Pada tutorial kali ini kita akan belajar bagaimana cara memasukan objek pendukung pohon yang sudah tersedia pada program 3 ds max, berikut ini caranya :

1. Pilih toolbar create kemudian klik toolbar geometri, lalu klik pada standar primitive pilih AEC Extended, lihat gambar dibawah ini :

tutorial-3ds-max2. Klik toolbar Follage, lalu pilih pohon yang diinginkan yang berada dibawah toolbar follage, pilih salah satu pohon lalu drag (klik tahan geser) ke layar perspektif.

tutorial-3ds-max3. Selesai

Tips Memadukan Warna-Warna Pada Desain Interior

Tips Memadukan Warna-Warna Pada Desain Interior

Warna merupakan elemen penting yang dapat membangun suasana sebuah ruangan. Penentuan warna yang cocok pada sebuah desain interior dapat membuat suasana rumah menjadi hidup. Ketika anda masuk dalam sebuah ruangan maka yang akan anda lihat pertama kali adalah perpaduan warna dari ruangan tersebut.
Warna merah biasanya dipadukan dengan warna coklat ataukah warna abu-abu, seperti yang anda lihat pada desain interior ruang tamu kecil diatas. Kemudian warna hijau biasa dipadukan dengan warna perak, krome ataukah putih. Sedangkan warna kuning biasa dipadukan dengan warna biru atau orange. Sebenarnya tidak ada patokan khusus dalam menentukan perpaduan warna sebuah ruangan, yang jelas kita harus berhati-hati dalam memadukan warna-warna yang ada, sehingga perpaduan warna akan tampak seimbang, selaras dan dapat menghilangkan kejenuhan.

Cara Memasukan Denah AutoCAD Kedalam Program Sketchup

tutorial sketchupKetika anda ingin menggambar bangunan 3d sketchup yang mana sebelumnya anda sudah memiliki gambar kerja autocad maka kita bisa memanfaatkan gambar kerja denah autocad yang telah kita buat sebagai plot/acuan gambar 3d sketchup kita, berikut ini caranya..

1. Siapkan sebuah gambar kerja autocad format jpg seperti gambar dibawah ini (anda bisa klik gambar dibawah ini untuk memperbesar lalu save dan anda gunakan sebagai contohnya)
tutorial sketchup

2. Buka program sketchup dan buat sebuah objek rectange, kemudian pilih menu file – import

tutorial sketchup

3. Ubah type file menjadi jpg, cari lokasi file gambar kerja format jpg, pilih use as texture, lalu klik open (lihat gambar dibawah)

tutorial sketchup
4. Klik dua kali pada layar kerja autocad untuk menempatkannya, atau anda bisa klik sekali dilayar lalu geser mouse jika ingin ukuran image gambar kerja autocad sesuai keinginan kita. Jika benar akan tampil seperti gambar dibawah ini.

tutorial sketchup

5. selesai

Tutorial Cara Mengeksport Objek Archicad 3D ke Program 3 Ds Max

tutorial-archicad
Menanggapi request dari pengunjung setia blog argajogja, bahwa mbok blog ini mengajarkan bagaimana to sakjane cara mengeksport objek 3D dari program Archicad ke program 3ds Max, soale aku kan bisane archicad, autocad ora iso, maka hari ini tak tuliskan artikelnya, ben pada seneng kabeh… silahkan download file archicad gambar rumah diatas dengan cara klik linknya disini, file archicad menggunakan versi 10, sebaiknya anda menggunakan archicad versi yang sama ketika belajar menggunakan tutorial ini, ok? sip….

1. Buka file archicad yang telah anda download atau bisa juga file archicad anda yang sudah jadi, lalu tampilkan dalam tampilan 3 D window, cara menampilkan dalam 3 D window bisa menekan tombol F3 atau klik kanan dilayar pilih 3 D window

2. Masih dalam tampilan 3D window, pilih menu file – save as

tutorial-archicad

3. pada save as type ubah type file menjadi 3ds, beri nama lalu klik save (lihat gambar dibawah)

tutorial-archicad

4. Aktifkan ceklist layers material, artinya objek akan dipisahkan berdasarkan layer-layer yang sudah diatur di program Archicad
tutorial-archicad

5. Buka program 3Ds MAx, pilih menu file – import, ganti type file menjadi 3ds lalu cari file yang tadi diexport, jika benar akan tampil seperti gambar dibawah ini

tutorial-archicad

6. selesai

Dekorasi Dinding Interior Ruang Tamu Minimalist Dengan Spot Light

Dekorasi Dinding Interior Ruang Tamu Minimalist Dengan Spot Light
Dekorasi Dinding Interior Ruang Tamu Minimalist Dengan Spot Light
(klik pada gambar untuk memperbesar)

Pemilihan jenis lampu pada desain interior sangatlah penting. Pada umumnya terdapat tiga jenis lampu yang biasa dipakai pada sebuah desain interior.

1. General Lighting, yaitu pencahayaan secara merata pada sebuah ruangan atau biasa disebut lampu utama.
2. Task Lighting, yaitu pencahayaan yang ditujukan pada objek tertentu.
3. Accent Lighting, yaitu pencahayaan untuk menciptakan suasana tertentu

Pada desain interior ruang tamu ini, jenis pencahayaannya masuk pada jenis yang ke 2 dan 3, yaitu sebagai Task Lighting dan Accent Lighting.

Tutorial Pembuatan Rumah Dengan Sketch up dan 3Ds Max Vray Bag. 1

tutorial sketchup 3ds max

(klik pada gambar untuk memperbesar)

Pemodelan objek diatas berawal dari sebuah denah yang dibuat di program Autocad, kemudian dimasukan di program sketchup, lalu di program sketchup itulah dibuat pemodelan 3 dimensinya, kemudian untuk hasil akhirnya objek tersebut kita export ke program 3 ds max (cara mengexport lihat artikel sebelumnya, makanya langganan argajogja ben ra ketinggalan, he3x) lalu kemudian di render menggunakan plugin vray. Gambar diatas adalah gambar hasil akhir dari renderan menggunakan 3 ds max vray.

Tutorial ini bersumber dari proyeknya mas ronenbekerman yang kemudian tak posting lagi di blog argajogja supaya koe2 kabeh pada ngerti semua he3x.. tapi maaf, belum tak translate ke dalam bahasa indonesia soale uakeh tenan lagian aq yo rodok mumet nek gang nranslate menranslate, silahkan di transalete dewe itung2 sambil latihan boso jowowa minimalist gitu.. (boso inggris maksute, he3x..) selamat mengikuti…

More than a ‘HOW-TO’ but not really qualifying as a fully-fledged tutorial, a ‘MAKING-OF’ post is a collection of spotlights illuminating several different aspects involving in the creation of the subject scene. Hopefully, the information I’m sharing here will be useful for all of you 3d visualization artists, architects, designers and anyone else with an interest in 3d architectural visualization

The first things I usually get from a client are the CAD drawings for the project at hand (a rare few manage to send me the down payment first). These files will be the baseline for the 3d model to be created and it is very important to set them right to prevent problems down the road. as you can see below, the original drawings sent by the architect contains a large amount of information we don’t need to transfer to SketchUP

tutorial sketchup 3ds maxHere are a few things to check and do before moving on to SketchUP

Zoom extents

what you see on screen initially is not necessarily all the content inside the files, some parts might be far away from each other. Zooming extents will let you know if this is the case with your file and you can act accordingly by moving or deleting parts of it.

Check it sideways

I know this sound odd, CAD drawings supposed to be 2d no? but believe me, sometimes they come more 3d then your 3d model will ever be. most times only site survey contour lines will spread along the Z axis and some additional information related to that and its OK, the problem is some draftsman snap to those lines while viewing the plan in 2d top view never knowing they go up and down the Z line. you really don’t wont to export that to SketchUP.

The best solution is to use the Flatten command and when it fails (and it will) try to change the Z and Elevation values for the drawing object from the properties panel. it’s tedious but well worth the effort. SketchUP has a ruby script that can do that too, but i wouldn’t try it on complex drawings though.

XREF’s

Check the drawings for xref’s and bind them in if you need them, SketchUP will ignore them on import unless you do. sometimes Blocks behave the same and you can solve this by exploding them before export.

Hide layers

Do not delete information you don’t need, just hide it while you manipulate the file. I usually hide all the dimension lines, text, hatches, vegetation and basically strive to end up with just the bare bones of the design. Sometimes I’ll keep furniture layers or Hidden-line layers and rename them to something descriptive for later use in SketchUP (i can just hide it back there too).

Purge, Audit and Copy Paste it out

After all is hidden and the files is rather clean, I’ll run Purge and Audit to make sure all unnecessary information is out and errors are fixed. The next step will be to select all and copy it to be pasted into a new file at the origin location (0,0,0) – this is very importnat. The original drawings might not be located at the origin, but rather far away from it – SketchUP doesn’t take it too well if things are far away from (0,0,0). Pasting it all in a new file takes care of all that, and also make sure you only get what you need in the file.

tutorial sketchup 3ds max
After doing all that is mentioned above, you can safely import the CAD file from within SketchUP, just make sure to take note of the units used in the drawings and set the same units in the import properties panel. choosing ‘Preserve drawing origin’ will keep the imported drawing at it same location relative to (0,0,0) as in the CAD file – if not, it will be move to the SketchUP origin automatically, which is good if you forgot about copy pasting it manually like i mentioned above.

tutorial sketchup 3ds max

Organize your layers

After the import I’ll make sure it all looks OK and delete almost all the original CAD layers to prevent clatter in the list. I usually keep the furniture, hidden line-work and vegetation layers for later use (and hide them most of the time).

Check the lines

Using color by axis view mode will allow you to examine the line-work and spot potential problem areas. sometimes lines just look parallel to each and only when you are deep into the modeling stage you discover issues related to that. Spend some time checking the lines with this option just to make sure all is well.

tutorial sketchup 3ds max

Group it all up

It is good practice to group all the content within a SketchUP model, since layering is only a visual separation in SketchUP and hidden data can merge with new data if you are not fully in control of what you do. I would make groups of each plan, elevation and section and position them in 3d, essentially building a rig or scaffolding from them.

tutorial sketchup 3ds max

Since the modeling of the house is not in the scope of this post I’ll just show some parts and share some tips related to it. Just add a comment below if you would like me to share some more information specifically about the modeling.

Adding some high detail

True sharp edges are hard to come by in the real world, almost everything has some kind of a bevel to it at the edges and this is the part that picks up the light showing a nice highlight. here you can see a part of the stone cladding on the facade were i modeled the beveled edges using the SketchyBevel v0.1 script by Chris Phillips. Another script you can use to round edges is RoundCorner 2.1a by Fredo6.

tutorial sketchup 3ds maxYou can also see, in the image above and below, the modeled shading louvers i created for the windows along with the wires that suppose to lead them on the way up and down. This might be considered as overhead for some but as i really like it if i can render some closeup shots and then this really looks good (though for extreme closeup’s it’s still lacking)
tutorial sketchup 3ds maxYou can some more layers of detail by adding curtains behind the windows. Here is a quick video showing how a simple curtain can be modeled in SketchUP using the freehand tool, FFD (Free Form Modifier) script by Chris Phillips and also the Subdivide & Smooth script by Dale Martens. I’m also testing screenr.com recording this video so bare with me please.

If you are not sure, group it!

Don’t just leave things hanging out there in the model file, keep it all in groups & components. Like i mentioned previously, SketchUP layering system is visual only and must be backed up by arranging the geometry into groups (that is, if you want to keep control over any kind of model). I make it a habit to keep all lower level geometry in default layer 0 and only send groups & components to other layers.

Don’t be afraid to create many groups, you can explode and rearrange them later, separating geometry later is more difficult. I know that all the lines showing in the model could be a problem if you intend to produce purely SketchUP images, but if it is to be sent for rendering with V-Ray then that’s not a problem at all.

tutorial sketchup 3ds max

Facing the right direction

Initial SketchUP model show only 2 colors representing the front and back side of the faces (the Normal side and the opposite), But once you start adding materials and textures that visual Que is lost and things can flip on you. Use the monochrome view mode to catch potential problems and correct using the orient faces command before you find it in 3d Studio Max.

tutorial sketchup 3ds max

Adding textures

Try to add as much material and textural information in SketchUP as you can, this will save a lot of time later on. For a project that goes to 3d Studio Max i wouldn’t even care about the colors i pick and if they represent the actual material in the real world, for me it’s just material separation since i export the model according to it. For simple planer mapped objects i would take the time to apply and map the diffuse (color) image so to get it right in 3dsmax later on.

tutorial sketchup 3ds max

In this post I described some aspects of my SketchUP work from getting the original CAD drawings and up to the finished model. I hope you find this information helpful and please feel free to comment below and use the share this button below to let others know about it too.

In part 2 i will cover topics starting from the export of the SketchUP 3d model and up to the final render & post-production (I hope i can get it all in just one more part).

If you liked this article, and want to be notified when new posts like this are being published, please consider subscribing to the blog via one or more of the options below. You can also share with others using the ShareThis button.

Source: www.ronenbekerman.com
bersambung

Menghitung Volume Object Sketchup dengan Ruby Script

Tutorial sketchupPada artikel yang lalu, aku pernah ngajari kepada koe2 kabeh cara menghitung volume objek dengan menggunakan program AutoCAD, lihat artikel sebelumnya..
Maka pada kesempatan yang berbahagia ini (koyo sambutan wae yo.. he3x..) tak ajari kepada anda-anda kabeh cara menghitung volume objek pada sketchup menggunakan fasilitas ruby script yang mana fasilitas ini dapat memudahkan anda ketika anda menghitung RAB (Rencana Anggaran Biaya) dalam sebuah proyek, btw ruby script ngerti ora koe? mesti do ra ngerti?.. ho o pora? hayo ngaku.. he3x.. Ruby script adalah semacam fasilitas pendukung google sketchup atau bisa juga kita katakan plugin yang dapat memberikan kemudahan atau memberikan fasilitas baru pada program sketchup yang berupa script. wis saiki langsung praktek, rasah banyak tanya… monggo….


1. Download dulu ruby script untuk menghitung volume, klik linknya disini
jika benar akan tampil seperti gambar di bawah ini.., cari ruby script volume (lihat gambar di bawah) lalu download (klik lalu file – save)

Tutorial sketchup
2. Copykan file volume.rb yang barusan di download ke folder plugin di tempat sketcup di instal (lihat gambar dibawah)

Tutorial sketchup
3. Buat objek seperti gambar di bawah ini, objek di bawah ini saya buat menggunakan rectangle 400×400 cm kemudian tak extrude setinggi 100 cm, setelah itu jangan lupa berikan perintah group , caranya : klik 3x pada objek lalu klik kanan pilih groupTutorial sketchup 4. Klik kanan pada objek tersebut, jika cara instal plugin volume.rb benar maka setelah klik kanan pada objek akan muncul popup dengan nama compute volume

Tutorial sketchup
5. Setelah itu akan muncul kotak dialog bertuliskan volume 16, maksudnya volume dari objek tersebut adalah 16 m3 dikarekan ruby script volume.rb ini dalam satuan meter. kalo anda ingin dalam satuan yang lain edit script tersebut dengan cara buka file tersebut dalam txt lalu ganti notasi width, depth, leght_m menjadi satuan yang anda inginkan.



6. selesai